最早完全に仕上がりました。
どのくらい仕上がったかと言うと、
仕事中に右の肩胛骨の辺りがピキピキ痛んだり、中指でボタンを押すとズキズキ痛んでコンボを落とすぐらい仕上がりました。
完全に弱体化じゃねーか!!
家庭用のせいでレバーとボタンに触れる時間が激増し過ぎ。
しかし、痛くなるのが右側とかどんだけボタンを強打してんだよって話です。
さて昨今専らキャラ愛勢と謳われる私ですが、
やっぱキャラ愛って重要だよね!
コロコロ使用キャラ変えるなんて醜いし、キャラの強さで選ぶとか愚の骨頂だと思うよね。
で、家庭用が出たことによりスティーブ使いになりました、まじキャラ愛。
流石池袋GIGOで
「スティーブ使いのイカさんですよね?」
と二回も知らん人から話し掛けられるだけある。
注:鉄拳4の頃の有名プレイヤーが『イカ』さんらしい。
あ、一応注釈付けましたが僕が本物のイカさんですから!
イカパン(2RP派生)の由来も私の名前から来ておる!
注:前の偉大なスティーブ使いの方なら実話
そんなこんなでリアル初段と良い勝負を昼休みに繰り広げています。
キャラ愛で家庭用でひたすら練習をしているだけあって、
クイックからのダッキャンイークロが3割
キエン→ドラゴが5割
ガゼル抜きのダッキャンイークロが6割ぐらいまでにはなりましたが、
立ち会いが酷い\(^_^)/
パターンが、
ドラゴで突撃
クイックをひたすら置く
ダッシュからクイックを振ってホカハリで暴れる
おもむろにキエン
めんどくさくなってダッシュからダーティー
果てには置き技がスカイハイ
酷い(*^_^*)
たまに思い出して、イカパンとか逆ワンツーとか使い出すんですが、
逆ワンツーは短くて大体スカってると言うか踏み込んだ時点でダーティーの誘惑に負けたり、
イカパンはダッキャン面倒臭くて出し切ってしゃがまれたりで乙w
そもそもコイツの攻撃ボタンが二つしか無くて技が少ない!気がする!
と言うわけでスティーブ使いの方々はベタベタな連携でも教えてくれると良いよ!
んで家庭用で他のキャラもちょこちょこやったけど新しいコンボってのは良いね!
レイヴン
66LK > 左横1RP > LP > 66LK > LP > 4LP > B > 66LK > 6RPLK
↑安定性、威力、距離の調節のし易さが揃った神コンボらしいが激しく安定しない。
ペク
3RP > RPLK*3 > RPLK~4LK > B > 6☆23☆RKRKRK
66LK or 1RP > 1LKLK6 > LPRPLK6 > RPLK~4LK > B > 6☆23☆RKRKRK
↑RPLKの前にNに戻すのが果てしなくめんどい
ファラン
3RP > RPLKLP > RPLKRP > 66RK > B > 6WK~【LKRK】4 > 4LK
↑最後が全然入らん上にダメージ低すぎてキレそう!
しかも間違ってそう、もうあんま覚えてないw
RPLKRPの部分もかなり押しにくくて地味にイライラくる
レイ
1RK6 > LKRP > B > 66LKRK
↑昇竜と後掃しかしない木人の戦力うp
さて木人ステージをクリアし続ける作業に戻るか…
オンライン
リリ
15勝0敗 三段
- 2009/11/12(木) 02:33:23|
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初めてプラクティスで吉光使ってみた。
マドク限とか実際にマドク探す方が大変だからスルーで^^
このゆとり仕様の吉光とか言うキャラは別に練習するコンボなんかねえし、自然に検証の流れになるわな。
---
■和風船ステージ
開幕隼 > 葛2 > 葛1 > 逢魔 > 壁ヒット うんちゃら
ここまでで49ダメージ
その後の壁コンでのダメージを検証
※バウンド技に特に表記のない場合は峰打ち殺しバウンドです。
草薙砲 88
逢魔外法閃 76
逢魔外法閃補正切り 83
阿修羅斬 > 振り向きRK 77
忍法卍芟5発止め 73
忍法卍芟出し切り 75
陽炎・裏 > 不憂 83
陽炎・裏 > 飛天狗 66
陽炎・裏 > 荒魂 73
(指切軽減無し100%で+10)
銀閃華 80
柄当身 > 銀閃華 64+29=93
隼 > ブレード 79
(シャオ不可、リリ可、補正切りは無理くさい)
迅流撃 72
ノーバウンド残酷剣2タメ 74
(ぉわたコンボ、寝っぱ100%の場合)
隼 > 葛2 > 峰打ち殺し > B > 逢魔外法閃 > 壁 > 逢魔外法閃 74
(途中落とし、ディレイで81)
※※※
ちなみにこの和風船ステージは、
開幕隼 > 葛22 > 逢魔 > 壁峰バウンド
は可能だが、葛22にすると陽炎系バウンドがかなり厳しい(俺のコマテクでは一回も無理だったw)ので葛21にした。
つまり峰打ちから陽炎表にすればダメージが+2されるが、その分葛を一回減らさなければならず-2
結局プラマイ0になる罠。
※※※
で、以前から主張してた隼ブレードが意外に優秀な結果に。
ほら見ろ清水!このラースが!
しかし、このイカコンボ(もう名前付けたからな)は壁際バウンドからじゃないと安定せず。
バウンド消費済みからやるとリリは無理ですた。
まあ後は軸ズレてなきゃ裸で何が悪い砲を狙うぐらいですかね。
…
んでここで、終わっときゃ良いのに他キャラコンボwww
●リリ
9LK > 4RPLP > LP > 2RPRPLK > 壁 > 3LK > B > 6WK派生
→94
9LK > 4RPLP > LP > 6RPLK > 壁高 > 3WK > RK > B > RKWK
→79+16=95
●ボブ
9LK > 2RPLK > RP > 9WP壁LP > B > 3LP > 2WK
→74+22=96
●ジュリア
9RKLK > RK > 23LPLK~LP > 23LPRP > 壁 > 4LP > B > WPRK46WP
→93
●スティーブ
9RP > 3LP【RPLP】 > 6RPLP4 > 6KLP > 壁 > 6RPLP4 > 1☆LPRP > B > LKLPLP
→99
●ラース
6WP > 1RP > 1RPLP > 46RPLP > B > 1RPLP > 壁 > 3LP > 1RPLP > 6RP+LK
→100
本家隼 > 2RP > 立ち途中RPLP > B > 1RPLP > 壁 > 3LP > 1RPLP > 6RP+LK
→88
●アリサ
3RP > 4LP > 立ち途中LPRP > LP > 1RPRP > 壁 > 9RKRK > B > RPLKLK
→90
●仁
2NRP > 46RPLP > LP【LKLK】 > B > 4RPLP > 壁 > LP > 1RPRPLK
→82
●ザフィーナ
3RP > 3LP > 663LP > 6RPLK~WK > B > 6RPLK~RK
→80
3RP > 3LP > 663LP > 6RPLKRK > 壁 > WP > B > 6RPLK~RK
→90
●クマ
9RK > RK > 1LPRP > B > 3RPLP > 壁 > 9LKRKWP
→75
●飛鳥
3RP > 9LK > 4RPRKRKLK > 壁 > 4RKRP > B > 4RPLPRK
→89
●セルゲイ
3RP > RKLP > LP > 6RKRKLK > 壁 > 4WP > B > 4RPLPLK
→86
-----
Q.始動技の根拠は?
大体隼と同じぐらいリスクや使用頻度のイメージで
Q.キャラ選は?
強キャラと弱キャラ、あと周りの使い手状況と俺の知識的問題
Q.三島は?
プラクティスの開幕の位置が1P固定だった
Q.もっと減るのあるだろ?
基本コンボには忠実だろ
Q.飛鳥コンボが変過ぎるんだけど?
結局これが見つかった中で一番高かったんだよ!
Q.仁って結構減らないね
切腹までするコンボと1しか変わらないけどね
Q.結局吉光より他キャラやってた時間のが長いじゃねーか!
当たり前だろ
Q.草薙砲の減りに感動した気持ちを返せよ!
うるせーだまれwww
Q.そういや昨日って何の日だったっけ?
松岡修造の誕生日だろ
-----
和風船ステージ
Noh Theater(だったかな?)
での開幕デスコン選手権の挑戦者求む。
- 2009/11/07(土) 14:10:46|
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リリ
「やってくれましたね、みなさん…
よくもわたしの神段への夢を見事に打ち砕いてくれました…
一八たんの反応がありませんね…あなたたちが殺したんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところで一八たんが初段になってしまうとは…
ボブさんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ吉光ども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!」
-----
第弐回関東吉光オフ
リリ
剛拳→滅拳
一八
二段→初段
ともあれお疲れ様でした!
適当に箇条書き
・オフ会開始前にやりまくった一八は意外に結構勝つも全く段位が絡まず現状維持(当たり前だw)
・ヤスケンは遅刻でリアル切腹の刑
・人が増えすぎたのと増えすぎた人々の使用キャラのせいで巣鴨の奥がカオスに。
・ランダム3onはイカ・ヤスケン・蒼天チーム
・早々にイカ・蒼天が負ける(早稲田式)
・ヤスケンが残って何故か勝つがチームが負ける
・→仕事しろよヤスケン!この雑魚!
・めんたろに開幕脇差パクられた
・にんにんは99%ツンデレ
・あ、羅武さんじゃないですか!?
・あ、ぉわたさんじゃないですか!?
・パイパンライス
二日目は名古屋・岐阜組を秋葉に案内。
シャッチョウサンラーメンゴチソウサマデシタ!
唯一悔しかったのは羅武さんにKOFで惨敗したことでした。
何だよあのビリーの2Aと6A!ウキー!
ん?俺の義光?
-----
フリーザ
「貴様らを許すと思うか?
一匹残らず生かしてはかえさんぞ!!」
義光
「う…ああ…あああ……!」
悟空
「よ、義光!!
や…やめろーフリーザーッ!!」
義光
「悟空ーっ!!」
パーーーン!
義光
魔拳→狂拳


- 2009/10/26(月) 00:25:02|
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またの名を卍ソウにダブルアッパーをねじ込みオフ、中距離でひたすら横移動するオフ
の開催が決定しました!
あと一つで念願の〇段なんだけど…
と言う悩みをお持ちの方は是非御参加下さい!
場所と時間は巣鴨プレイシティキャロットで明日の10:00〜14:00です。
※14:00になると義光オフ?とか言う催しが始まり、自キャラも義光縛りになる為危険です、注意!
そこで今回は義光使いの精神に有効な手段をランキング化しました、参考にして下さい。
5位
●ブレードをガードから浮かす
ブレイクハートレベルはかなり高いが難易度も高いためこの位置に。
壁に押し込んでから小技で4.5回つつけば“必ず”出してくるので意識しておくのも良いでしょう。
4位
●切腹に対して横歩き
KOの文字と共に崩れる吉光を見ながら、そのまま横歩き継続がお薦めです。
体力がギリギリならジャンプでの軽減も考慮。
3位
●合掌に確反
直線的な攻撃に対して取り敢えず的に使われますが、毎回きっちりサークルワッパーを返すことにより段々心が折られていくようです。
2位
●壁際バウンドの柄当身を食らってから遅らせ受け身
何故かは知らないんですが折れるらしいです。
僕義光とか良く分からないから知らないんですけどね。
1位
●華厳をBDで回避
一回目で義光使いの心拍数を上げ、二回目では動悸息切れを誘発。
一試合に三回以上やると死に至る可能性がありますので用法容量に注意して御使用下さい。
他にも華厳を寝っぱから浮かしたり、卍ソウ食らってライトゥーこすったりしても有効なようです。
-12〜14Fの技が優秀でしゃがみ二択が強いキャラはそれを振り回すだけでも良いみたいです。
うひゃ〜、楽しみ〜\(^_^)/
もう寝よ!
ボブ 剛拳
アリサ 剛拳
リリ 剛拳
ジュリア 猛虎
一八 四段→二段
- 2009/10/23(金) 23:10:08|
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明日も休みで4連休だぜ!
結構意識レベルは元気になってきたから暇だぜ!
ひたすらニコニコニコでうろうろしてたら、行かなかったことにした小岩の大会の動画がうpされてた。
いやヒドイ!
まずコンボがほとんどミスってるとか実はどうでもいいんだけど、
パイロットが全く機体を信用していないw
隼と生ローとジャブしか自信持って振ってないな。
まあ、それ以外に何が信用できるかって言われればそうなのかもしれないけどね。
暴れ意識して、先の吹雪で潰すなら空中ヒットをしゃがパンで拾えるようにはしておこっと。
- 2009/10/04(日) 03:53:46|
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